Règles de poursuite 2
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Hello !
Petite question règle qui me chagrine sur CO Fantasy (mais peut être est ce le cas sur d'autres systèmes). Je vais essayer de l'imager au mieux.
Albert et Louis sont dans un donjon et rencontrent Fifrelin et Tripette, les orcs du coin. Une bataille s'engage et les initiatives de chacun classent en 1 Albert, en 2 Louis puis 3 et 4 respectivement Fifrelin et Tripette.
Albert prends l'eau sur Fifrelin et cherche donc à fuir. Il peut donc utiliser sauf erreur, ses 2 actions de mouvements pour prendre le large. Toutefois étant engagé avec Fifrelin, je lui ai demandé un test de DEX en opposition, qu'il réussit. Il se sauve donc.
Fifrelin cherche donc à le poursuivre et ils font donc les tests de DEX en opposition : si Albert gagne il prends de l'avance, sinon c'est Fifrelin qui le rattrape.
Q1 : Ai je utilisé les bonnes règles pour résoudre cette scène ?
Q2 : Pour faire cela, j'ai du changer les tours d'initiative, en effet, j'ai trouvé cela plus réaliste que l'Orc Fifrelin joue avant Louis (aux prises avec Tripette). Est ce juste ?
Q3 : Hormis les modificateurs notés dans le livre, y a t'il d'autres règles selon les gabarits des personnages. Ex. Est ce qu'un Ogre sur un Humain ne devrait pas être plus empoté ? Ou un Nain sur un Halfelin ?
Merci
Salut,
si un personnage possède des rangs qui peuvent avantager (vigueur du barbare par exemple) je prends ses bonus en compte.
Si la poursuite dur tu peux également demander des jets de CON pour tenir la distance.
Q2 : cela ne devrait pas changer grand chose sauf si Louis tue net Tripette, qu'il possède la capacité d'enchaînement et qu'il soit proche de Fifrelin, dans ce cas là il pourrait couper l'élan (voire les jambes) de Fifrelin avant qu'il ne démarre sa poursuite.
Q3 : les bonus/malus de DEX des différentes races sont là pour cela en principe, de même que les malus lié à l'armure (sur les tests de DEX).
Tu as également dans COC un chapitre sur les poursuites avec des options, des événements surprises, etc.